第一点就是练级送经验的问题,而今练级的时刻每半个小时就会送一次经验,可是为何主号和宝宝获得的经验不一样呢,我感觉应当持平才对,再者就是老玩家和新手玩家获得的经验也是一样的,这个不好,应当每多玩一年或多长时候即可以获得0.000几的百分比加成,这个应当算是给老玩家的福利待遇问题。
爱好看光景的小忆,对玛法大年夜陆的漂亮地图,可谓如数家珍,除庄园的荷池,她还爱好在苍月岛看海。小忆在海边看光景,看光景的人在看小忆,如许一幅漂亮又诗意的画面,唯一不协调的是有私服的时刻会碰着坏人,在她没有留意的时刻狙击,让她挂失落。
若是问起一些玩家对战士PK历程当中的印象时,就是:横暴、生意业务、再猛火,而生意业务在PK的历程当中可以或许起到真正有价值的感化吗?有人可定会所,生意业务能使敌手搁浅一下。然则横暴今后本来就会搁浅一下,这跟生意业务没有甚么联系。有玩家会在PK时生意业务打开今后,会选择把物品栏和生意业务栏弹出,从而阻碍对方逃跑的机缘,其实没需要如许的麻烦,再说两个栏框可以或许占有多大年夜的位置?比起横暴今后不出刀,当即向着敌人要跑的哪一个标的目标抢位,就会将敌手堵在一个后面,再出刀,当即在横暴,没有这一招的体式格局管用。在网速答理的环境下,用连推敌手两下,然后四角位迎上去,再利用猛火,然后抢位。但假如是对方没有任何的贯注可以直接的横暴。猛火战士横暴一般来讲一刀猛火,对方的网速快于你是来不及横暴的。只要你的网速跟上,再横暴时便没有任何的问题。