分歧职业之间,在战役距离上也是分歧的,像是爱好玩近战的,那末战士无疑就是一个很好的选择,战士的爆发很强,血量也很厚,这也是一个很好的优势。然则一样的,新开传奇的近战也有一个很大年夜的劣势,那就是接见会面临着被溜的危险。假如被远战一溜,那末就很轻易挂的快。所以玩战士,很需要玩家的来回走动,需要玩家一直的转面向,一直的改变方夙来纷扰扰攘加害对方的脚步。法师的话,在抨击打击力上来讲很超卓,然则皮脆,血较量低,被近战缠上的话,就很轻易死。
战局从这一刻已向狂魔、灭亡、傳奇、传怪杰物、兄弟、凌云、王者倾斜——山谷易守难攻,敌手若策动强攻,因地势狭小,后面的大年夜军队根蒂没有视野,没法有用抨击打击。而狂魔、灭亡、傳奇、传怪杰物、兄弟、凌云、王者在山谷外三点的军队则会从后方杀进山谷,截断敌手的退路和后援,爽性漂亮地将敌手“包饺子”。
道士职业的优势在于各方面能力均衡,各类辅助可以很好的匡助本身和他人,同时有理睬呼唤神兽匡助本身战役。然则道士职业的抨击打击能力偏弱,在与其他职业pk战役的时刻,假如理睬呼唤神兽的感化被限制的话,那末道士的清算实力将大年夜打扣头,将失落去与其他职业匹敌的本钱。所以我认为传奇里面的三大年夜职业的实力还算均衡,传奇也算得上是一个均衡的游戏。